《战锤40K:暗潮》在今年早些时候进行了一次进度系统重做,现在轮到《战锤:末世鼠疫2》了。正如设计总监约阿基姆·塞特贝里在一篇开发者博客中所解释的那样,随着对战模式的推出,Fatshark决定优化《战锤:末世鼠疫2》迎接新玩家的方式以及其升级机制如何留住玩家。
为此,它解除了一些难度限制。在私人游戏中,你将能够和你的朋友一起玩,而不受他们的英雄力量限制,这使得用你的高级角色带新手朋友更容易。在公共游戏中,老兵难度的英雄力量限制已被取消。正如塞特贝里所说,“我们认为老兵难度对于熟悉类似游戏(如《战锤40K:暗潮》)并正在寻找更具挑战性体验的玩家来说,可以是一个合适的切入点。”
在更高难度下游戏现在将给予额外经验值,奖励会随着难度比新兵难度每高一级而增加四分之一价值。(《战锤:末世鼠疫2》在其生命周期的早期实际上确实有基于难度的经验值倍数,但在2019年的一个补丁中被移除了,该补丁将所有经验值奖励提升到了玩传奇难度时的水平。)
战利品也将发生变化,宝箱中的物品现在将基于你获得它们时的等级而不是打开它们时的等级,这意味着不再有囤积的理由。战利品的稀有度也将改变,并且不再考虑你的等级。“现在你几乎总是有机会从一场游戏中获得普通、稀有、奇异甚至老兵级别的物品,”塞特贝里写道,“但是通过在更高难度下游戏并升级你的宝箱等级,你只会增加获得更稀有物品的机会。”一旦你解锁了能够使用它们的要求,你也将有机会在宝箱中找到DLC武器。
物品制作也将基于你的等级。制作升级的成本将发生变化,需要更少的碎片但增加了粉尘成本。“为了平衡这一点,当我们将更高稀有度的粉尘转换为更低稀有度时,我们将给予玩家更多的粉尘。”所有这些变化将通过在难度选择屏幕上以及打开宝箱时提供额外信息来传达,“在那里物品力量范围和稀有度百分比清晰可见。”
新手手册将改善对新玩家的信息传达,这是一种解释《战锤:末世鼠疫2》以前隐藏的机制的方式。目前你必须阅读常见问题解答才能了解限时格挡或最佳武器属性,在游戏中有这些信息会很不错。
Fatshark计划在“今年秋季晚些时候”发布对战模式时准备好这个进度系统重做。它还计划了《战锤:末世鼠疫2》的另一个年度万圣节活动,有双倍经验值、新挑战、往年回归的奖励以及纳垢灵。该活动将从10月31日持续到11月10日。
以上就是《战锤:末世鼠疫2》将重做对战系统优化并升级机制的详细内容,更多请关注抖狐科技其它相关文章!
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